Steam现如今的严苛审核与积压问题让众多游戏难以正常上架
文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-11-13 09:38:41
Steam的游戏构建版本审核积压问题似乎正愈演愈烈,又一款工作室的游戏陷入平台审核流程的等待僵局。末世战术游戏《AustraliaDidIt:End.of.the.WorldRailwayDefenseBusiness》原定11月10日上线,如今却卡在Steam强制质量审核环节,无法正式发布。
本作发行商MysticForge在更新公告中写道:“很遗憾,我们现在只能等待Steam审核并放行我们的发售版本。我们已经等待数周,可悲的是,我们不知道Valve什么时候才会处理我们的申请。我们希望游戏可以尽快上线,一旦收到平台反馈就会第一时间通知所有人。非常感谢大家一直以来的支持,对于目前的状况我们深表歉意。我们迫不及待想让大家玩到正式版,希望能早日把游戏交到各位手中!”

本作联合开发者、设计师拉米.伊斯迈尔透露,团队早在10月20日就提交了游戏版本,一处小小的手柄兼容性问题导致版本审核未通过。团队当天就修复了这个BUG,但自此之后就一直处于排队等待Steam审批的状态。
拉米在写给GameSpot的邮件中解释道:“从那以后我们就重新排入审核队列,多次联系Valve,但都没有实质结果。问题在于:游戏内的反馈输入框,无法使用手柄完成键盘文字输入来提交反馈。主机平台遇到这类漫长等待我早已习惯,但没想到Steam也会出现这种情况。通常发售前预留10.14天,足够经历两次驳回重审,而且一般只有严重问题才会打回版本。”
目前本作的媒体评测已经解禁,愿望单数量也十分可观,无法按时发售对游戏十分不利。伊斯迈尔补充说:“提前主动跳票会造成损失;硬扛原定发售日同样会蒙受损失。我们赌了一把,相信Valve会给到开发者支持,现在看来我们赌输了。”
会不会是大量低质AI垃圾游戏造成了《AustraliaDidIt》的审核困境?伊斯迈尔表示Steam有权制定自身规则、允许这类作品上架,但这也对正规开发者带来负面影响。

“平台每卖出一份游戏就要抽走30%分成,说实话我并不关心背后确切原因。AI垃圾游戏很可能是诱因之一,但这类作品能够上架,本身就是Steam的平台政策所致。无论根源如何,Steam如今对开发者的审核摩擦变高,发布灵活性下降,开发者对待Steam就要像对待主机平台一样,发售规划必须更加谨慎。”
换到Epic商城或许是备选方案,但伊斯迈尔指出,Epic的商业潜力远不如Steam,PC游戏销量绝大部分都来自Steam。“转到Epic不过是换了另一位巨头,商业收益差距很大。现阶段做商业发行,我们只能依赖Steam。”
按照惯例,所有提交Steam的游戏都要经过一系列检测,确保可以在客户端正常运行,这套流程过去一般只需要几天时间。但近期多名开发者抱怨,现在审核最长要两周甚至更久,Steam正被海量提交版本压得不堪重负。不少工作室认为大量AI粗制滥造游戏反复提交、驳回、再提交,造成审核通道严重拥堵。
最近Valve已经收紧游戏提交流规则,试图改善现状,但新规的实际效果尚不明朗。新要求包括:提交审核的游戏必须通过Steam客户端实际运行至少五分钟;商店展示素材会被严格审查,避免误导玩家;自动检测残缺、无法解锁的成就;商店页面宣传的全部功能必须在游戏内真实具备。

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