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今年的8月是过去13年中游戏机销量最差的一个月

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-14 10:51:40

Circana分析师马特.皮斯卡特拉公布数据:美国8月游戏机硬件销量创下13年来最差八月表现,硬件销量同比下滑15%,仅售出55.9万台。这是自2013年(42.3万台)之后八月销量最低的一次。PlayStation销量同比下降11%;Xbox主机销量同比大跌31%,创下2020年后八月销量新低;任天堂主机销量相比2025年8月下降15%。

对于主机厂商而言,尚有一丝利好:硬件均价从2025年的476美元上涨至2026年的541美元,意味着消费者购买的主机数量变少,但单台支出更高。背后存在多重因素:受全球零部件供应压力,加上PS5Pro这类世代中期硬件升级产品拉高均价,当前主机价格处于历史高位,而非低位。

简单来说,相比以往主机周期,高昂的主机价格抑制了消费者的购机意愿。XboxSeriesX|S与PS5发售已满六年,市场趋于饱和;2026年初主机涨价前,曾掀起一波提前囤货的抢购热潮,需求被提前透支,直接消耗掉夏季潜在的主机购买量。对索尼而言,虽然主机出货量下滑11%,但高端机型拉动营收,硬件销售额同比反而增长17%。

回顾历史,2013年8月正是PS3与Xbox360时代的末期。十三年前,玩家都在存钱,静待同年11月PS4与XboxOne发售。但本世代并未重演这一幕:目前还没有下一代主机正式公布,即便推出了世代中期升级版,硬件销量依旧走弱。

游戏方面,《NBA2K27》不出意料成为8月销量最高游戏,也是2026年迄今为止第三畅销游戏。《麦登橄榄球27》位列8月销量第二。得益于Switch2相关热度,《艾尔登法环》排到当月第七名,较7月的第41名大幅上升。皮斯卡特拉提到,2026年截至目前全新实体游戏消费额同比上涨5%,达到7.38亿美元。Switch2的游戏密钥实体卡带销售额暴涨631%,抵消了其余所有传统实体游戏品类3%的销售额下滑。

越来越多玩家转向数字商店,传统光盘与完整数据卡带的销量多年持续走低。但2025年游戏密钥卡在实体市场里占比很小,2026年各大发行商纷纷采用该载体,才造就了这一惊人涨幅。密钥卡带来的营收增量,让实体游戏总消费额实现5%的正增长,总额达7.38亿美元,掩盖了传统光盘、卡带销量持续萎缩的现状。

游戏内容总消费额同比下降10%至38亿美元;本年度累计内容消费同比下降2%,至322亿美元。手游跌幅最大,消费额同比下滑18%;主机游戏消费下降7%。PC市场则是异类:PC游戏消费额同比上涨13%,订阅类购买金额同样增长3%。