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《赛博朋克边缘行者2》将更加偏向朋克而非大片

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-23 15:57:16

Trigger动画工作室继续担纲《赛博朋克:边缘行者》第二季的制作,这一次,这家实力动画工坊对夜之城以及城中众生的刻画更加大胆奔放。第一季的视觉表现已经十分前卫,而导演五十岚海更进一步,大量运用抽象图形与实验性动画技法,力图呈现出尖端反乌托邦世界的质感与氛围。

这样的创作导向带来了怎样的成品?本剧制作人巴托什.什蒂博尔表示,第二季的风格完成了一次转变:从迈克尔.贝式大片,转向马丁.斯科塞斯式的严肃电影创作。

“在我看来二者的区别在于——我之前也打过这个比方,”什蒂博尔在接受GameSpot采访时说道,“从视觉层面来说,第一季很有迈克尔.贝的味道,而第二季更贴近马丁.斯科塞斯。”

“他对构图与光影的运用完全不一样。即便部分背景沿用游戏里的真实场景,Trigger有时也会复用部分素材,但画面重构的手法截然不同。这也契合故事本身的气质,故事基调也发生了很大变化。不再是那种宏大煽情的叙事,而是更偏向独立作品,朋克气息更浓厚,也更加写实。举个例子,第二季里面的暴力场面,虽然不像第一季那样夸张过火,但观感更加触目惊心、极具冲击力。”

五十岚海与Trigger为本季打造的视觉语言,得以充分探讨诸多赛博朋克核心命题:从义体改造过度、使人丧失理智的赛博精神病,到侵入人类心智的超级人工智能。最终成品跳出了传统套路化动画的模样。五十岚海作为原画师参与过不少充满抽象表达的知名作品,例如广受好评的《孤独摇滚!》《灵能百分百》以及《新世纪福音战士新剧场版:终》,如果你看过这些作品,就能大致想象第二季的画面风格。

这种实验精神同样体现在角色罗曼身上,他是本季的叙事视角人物。他随身带着一台胶片相机,剧中很大一部分情节,都是透过这台设备4:3低分辨率镜头所展现出来的。什蒂博尔透露,之所以塑造罗曼这个角色,源于他和五十岚海两人都是影迷。

“这事说起来很有意思,我最开始向Trigger提案的时候,剧本里还没有罗曼这个人物。”什蒂博尔解释道,“在打磨故事、和五十岚海加深交流的过程中,我们发现两人都酷爱电影。登场人物已经很多,我们意识到需要一个视角角色,用来串联起其余所有人。于是我们就想,既然我们都热爱电影,那就塑造一名影迷少年。回到两季互为镜像的创作思路,第一季的一大主题是纯真的逝去,我们希望罗曼能够呼应这点——在这座黑暗的都市里,保留一丝纯真的微光。这也是为什么他痴迷复古事物、抵触脑舞体验,他拼尽全力想要守护这份纯真。”