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Xbox新任CEO做了诸多尝试与改变,但收效甚微

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-11-02 17:45:14

Circana分析师马特.皮斯卡特拉表示,Xbox首席执行官阿莎.夏尔马迄今为止推出了多项举措,试图让业务重回健康状态,但目前看来全部没有产生效果。

在接受《TheGameBusiness》采访时,基于他所能拿到的美国游戏行业销量与用户活跃度数据,他表示:“我看不到这些调整给Xbox带来任何正向作用。”

他补充说道,光盘转数字版计划完全没有改变实体新游戏的销售趋势。除此之外,把《战争机器:E.Day》定为Xbox主机独占,也没能带动Xbox硬件销量增长。现实情况是Xbox硬件销量已经跌到历史新低。夏尔马称存在供货不足的问题,但至少在美国市场,这套说法站不住脚。

皮斯卡特拉评价,《战争机器:E.Day》本身是一款水准极高的战争机器系列作品,画面表现出众。但将其改为Xbox独占,相当于“自断臂膀”,削弱了它拉动整个Xbox生态的潜在能力。“至少短期来看,此举没有带来任何改观。”他说道。

此前曾有传闻本作会登陆PS5,但最终并未登陆索尼主机。也有其他行业分析师认为,微软刻意让《战争机器:E.Day》陷入叫好不叫座的处境,而Xbox官方对此予以反驳。

除此之外,皮斯卡特拉认为夏尔马把新一代《使命召唤》从GamePass中移除,同样是一项失败决策。他手上的数据显示,因为新作不再入库XGP,《使命召唤》IP的玩家活跃度大幅下滑,而Xbox没有从中收获任何收益。

“现在你几乎找不到这个平台向好、值得期待的迹象。”他说。

皮斯卡特拉进一步表示,微软现在不少操作只是为了收获硬核粉丝在社交平台的点赞,“抛开这点,落到实际业务成果层面,我看不到任何有效产出。”

不过夏尔马的复兴计划本就不指望立刻见效:她2月才正式上任,接手的本就是一堆历史遗留顽疾。CNBC获取的一份内部员工备忘录显示,夏尔马采取长期主义思路推动改革,要求所有工作室,在截至2027年6月的财年结束前,实现玩家规模与营收的重新增长。

除游戏业务之外,夏尔马成立了名为XP的全新部门,将Xbox旗下IP拓展到影视、消费品、商业赞助、线下实景体验,同时推进在中国市场的各类新项目。

备忘录还写到,夏尔马要求团队,力争在2027年让Xbox的利润率追平索尼、任天堂;到2030年中期实现反超对手。根据CNBC给出的数据:Xbox当前内部利润率仅3%,PlayStation为9.9%,任天堂为16%。

3%利润率意味着:Xbox每收入100美元,就要耗费97美元成本,仅留存3美元的利润。夏尔马当前的核心目标,就是拉高业务利润率。