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《猛鬼街》IP的诸多暴力场面难以开发成游戏

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-09-24 13:35:32

继《十三号星期五》《月光光心慌慌》以及一众经典恐怖IP改编游戏在近几年陆续推出之后,很多玩家都在好奇什么时候能轮到弗莱迪.克鲁格登场,但开发上述作品的Illfonic工作室表示,这件事远比大家想象的要棘手。想要做好这款游戏,电影原作当中的一个设定就构成了巨大阻碍。

“经常有玩家问我们,为什么不做这个IP,为什么不做那个IP。我本人非常喜爱《猛鬼街》,但这部电影充斥着大量夸张华丽的杀戮场面。”Illfonic首席创意官贾里德.格里岑在线上视频采访中说道,“《断魂小丑》也是同样的情况,想要还原原作,就必须呈现这些极尽夸张的死亡桥段。在某些情况下,这会成为成本最高的部分。我们得制作数百种这类死亡动画作为基础,还要搭建大量配套内容,到最后就会陷入重重棘手的困境,这些泥潭我们并不想涉足。所以在挑选IP的时候,我们会格外谨慎。”

弗莱迪的梦境设定看上去十分适合改编成游戏,我长久以来都认为《猛鬼街》天然就适合做成和Illfonic其他作品类似的非对称多人恐怖游戏。但听完格里岑讲述其中的种种难题之后,我意识到他说得没错。

游戏需要源源不断设计大量精心编排的处决桥段,才能让游玩几十乃至数百小时的玩家保持新鲜感,可反复复刻电影里那些名场面也并不现实,比如蒂娜在天花板上爬行的噩梦片段,或是格伦被床吞噬之后血柱喷涌而出的经典镜头。

弗莱迪的作战方式并非简单追上目标之后用标志性爪套完成击杀,他会用各种手段慢慢折磨受害者,这种叙事风格很难适配需要反复游玩的多人游戏机制。

格里岑表示,团队已经开发过大量同类型游戏,如今面对新项目已经拥有不少经验积累。

“这类项目我们经历得太多,启动一款新作时,我们就已经清楚会遇到哪些陷阱。所以我们开局就能搭建一套相当完善的基础框架,之后再往里面加入我们真正热爱的项目内容。很多IP我们都会直接回绝,原因就是把它改编成电子游戏根本行不通。”

除了玩法层面的难题之外,《猛鬼街》IP本身还纠缠着复杂的版权纠纷。格里岑并未就此发表评论,但近期有报道称,由于知识产权所有权处于分割状态,很快会有两部面向不同市场的《猛鬼街》电影同时推进,一部面向北美市场,另一部面向海外市场。经历过《十三号星期五》游戏下架停服事件之后,这种错综复杂的版权局面很容易劝退不少创作者。

这是否意味着我们永远玩不到弗莱迪主题游戏?格里岑并不是这个意思。不过这款作品或许不会由Illfonic接手,也有可能未来Illfonic会找到可行的实现方案。

目前工作室的重心在于持续维护9月8日发售、销量已经突破一百万份的《月光光心慌慌》,同时运营旗下其余几款非对称多人游戏,包括《铁血战士:狩猎场》《捉鬼敢死队:灵魂释放》以及《外太空杀人小丑》。