《电锯惊魂:起源》的EA阶段延期至2027年
文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-09-29 17:42:58
BlooberTeam宣布,非对称多人恐怖游戏《电锯惊魂:起源》原定2026年开启抢先体验,现已推迟至2027年上线。
这家专注恐怖题材的工作室表示,还需要更多打磨时间,直到团队对游戏品质感到满意。
这一表态耐人寻味,因为不少开发者恰恰会利用Steam抢先体验模式打磨作品。但如今恐怖多人游戏赛道竞争激烈,一旦给玩家留下糟糕的第一印象,造成的伤害不亚于脸上被扣上反向捕熊陷阱。

自2016年《黎明杀机》掀起这股风潮之后,市面上涌现出大量同类作品。每款游戏都各有特色,我对此类游戏依旧抱有很高期待。看着各家工作室把经典恐怖电影标志性元素改编成交互游戏是一件很有意思的事。不过我在夏日游戏节试玩过《电锯惊魂:起源》之后,体验并不理想。
在旁观演示的过程中,3v1的对局循环让人很难看懂。故事背景设定在电影主线的约一百年前。一名玩家扮演类似竖锯的角色“审判官”,操控布满酷刑机关的迷宫,要在三名受害者完成试炼、逃出生天之前将他们全部除掉。
三名受害者拥有短暂窗口期可以反击审判官;但操作娴熟的审判官甚至不会给他们机会——潜伏在受害者无法进入的隐秘通道,伺机现身启动恐怖机关。受害者要解开复杂谜题,审判官也有一套专属玩法逻辑,但这套机制都很难让人快速理解。多玩或许能够熟悉规则,但初上手的门槛过高,很可能直接劝退大量玩家。

游戏的动画与画面表现同样不尽如人意。这些问题后续或许可以打磨修复,但如果核心游玩逻辑晦涩难懂,《电锯惊魂:起源》就很难争夺玩家的游玩时间,尤其它的直接竞品就是RedBarrels已经大获成功的《逃生:试炼》。这次延期可以说是情理之中。
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