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动视主导的《光环》新作将为这个IP注入全新的生命力

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-09 14:14:40

在Xbox公布大规模内部调整、《光环》IP开发权移交动视之后,关于这款系列新作的消息陆续传出。目前项目尚处在非常早期阶段,据爆料,动视提出了对该系列进行全面重启的构想。这意味着开启全新故事起点,摆脱过去25年间,由众多游戏及衍生媒介堆砌而成的庞杂《光环》剧情设定。该消息来自爆料渠道RebsGaming,同时消息方强调,目前一切方案都尚未敲定。

《使命召唤》系列开发商大锤游戏(SledgehammerGames)已经制作了若干概念原型,包含一款免费多人游戏,以及一套使用InfinityWard引擎打造的单人战役,传闻该工作室将主导本作开发。

RebsGaming表示:“动视正在为下一代《光环》组建开发团队,根据我掌握的信息,这支团队有可能设立在大锤游戏内部。我还了解到,他们使用InfinityWard引擎制作了原型。这不代表最终成品一定会选用《使命召唤》这套引擎而非虚幻引擎,但原型项目说明该方案具备可行性。据悉,战役项目最初构想为软重启,不承接《光环:无限》的故事,但也不会推翻已经确立的官方世界观设定。”

“不过计划似乎已经发生变动。我得知他们已经放弃了这套完整《光环》游戏的原始项目构想。”

RebsGaming补充道,这也意味着《光环:无限》推出续作的可能性已经很低,并且“至少部分《光环》的故事剧情”将会迎来重启。

初代开发商Bungie离开、IP交由343Industries(现HaloStudios)接手之后,系列遭到一大诟病:作品不再能够独立成章。早年《光环》的小说与衍生内容属于补充素材,并非理解主线故事的必需品。

但到HaloStudios时代,粉丝想要看懂剧情就不得不阅读大量衍生内容。小说、漫画、衍生游戏里埋藏大量关键剧情节点与新登场角色。举例来说,想要理解《光环4》的先行者背景故事、看懂《光环5》蓝队登场,玩家就必须阅读外部衍生读物;而后续作品又草草抛弃了狄达克、朱尔.姆达马等重要反派,最终造成剧情线索混乱,多次突兀重置故事。

有关《光环》的另一则消息,前系列创意总监弗兰克.奥康纳也给出建议:动视开发新作时可以吸纳不少前《光环》开发人员,同时也提醒需要避开曾经踩过的诸多坑。