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业界人士认为各大厂商应当跟进《GTA6》的涨价策略

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-10 09:26:25

Rockstar的《GTA6》标准版定价80美元。如今又有业内人士发声:当下游戏行业频繁出现工作室倒闭、项目取消、裁员的现象,他希望其他开发团队效仿《GTA6》提高新作售价,以此帮助行业走出困境。

《天国:拯救》开发商战马工作室(Warhorse)联合创始人马丁-克利马在接受PCGamer采访时表示,提高单款游戏售价会“带来很大帮助”,但“所有人对此都惧怕不已”。

“希望GTA能率先踏出这一步,这样我们才有条件上调产品定价。”他补充道,Rockstar及其母公司Take-Two是少数几家“有底气、敢于”做出这种涨价操作的企业。

他还说,新作涨价“早就该发生了,这也是行业能够存续下去的必要条件。”

战马工作室联合创始人表示:期待《GTA6》掀起游戏涨价的行业风潮。

Take-Two是首批将3A游戏售价从60美元提升至70美元的大型发行商之一,随后大量厂商纷纷跟进,70美元就此成为行业主流定价。Take-Two的CEO施特劳斯-泽尔尼克为涨价作出解释:游戏制作成本相比过去上涨了300%。

前PlayStation高管肖恩-莱登曾在2025年提出观点:过去二十年间,每一代新主机问世,游戏本就应当同步上调售价,但行业基本没有这么做,而这也导致如今行业处境愈发艰难。

“我认为根源在于所有人都心存顾虑,”莱登说道,“谁都不想成为第一个涨价的人,害怕流失玩家。最后只能不断压缩营业收入与利润空间。”

“PS1时代的停车场里,豪车数量甚至比PS4时代还要多。一款成本仅1000万美元的游戏卖2000万份、每份60美元,和一款成本1.6亿美元的游戏同样卖2000万份、每份60美元,二者完全不是一回事。”

为了填补成本缺口,开发商越来越多地依靠游戏内购与微交易来增收;如果更多游戏继续上调基础售价,这类商业化手段大概率还会持续盛行。

在《GTA6》定价公开之前,美国银行的证券分析师就提出观点,认为Take-Two应当把《GTA6》定价定为80美元,其他厂商也应该跟随涨价。

市面上已经出现80美元档位的游戏:任天堂的《马力欧赛车:世界》就定价80美元,任天堂也对外解释过该定价的合理性。

即便是同一家发行商,旗下不同游戏定价也会有所区别。Take-Two的《黑手党:旧日国度》就定为50美元,Take-Two高层称该定价策略取得了不错的市场效果。而任天堂新作《火焰纹章:命运织丝》数字版售价70美元。

将于11月19日登陆PS5、XboxSeriesX|S的《GTA6》除80美元标准版之外,还有100美元的终极版,以及400美元不含游戏本体的收藏版。泽尔尼克今年早些时候透露,面对市场对《GTA6》的巨大需求,Rockstar本可以定一个更高的售价,但他们选择没有这么做,而目前100美元的终极版市场反响十分火爆。