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T2和索尼的CEO称“创造力属于人类而非AI”

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-24 12:02:56

Take.Two首席执行官斯特劳斯.泽尔尼克与索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树,近日在佩利国际峰会上就游戏行业的未来发表讲话。会上自然聊到了人工智能这一话题,十时裕树认为AI技术不会取代游戏开发中的人类,一部分原因就在于创作本身对创造力的硬性要求。

“创造力属于人类,而非AI。”十时裕树表示,“如何运用这项技术才是关键。当然,我鼓励员工以恰当的方式使用AI,但与此同时,我们也会维护权利持有人、创作者与艺术家的相关权益。”

而泽尔尼克则表达了他的观点:AI本身不会取代开发者,但拒绝拥抱AI的人,会被善用AI的同行所取代。

“我常说,AI就是数据集、算力与大语言模型的集合体,仅此而已。而数据集从本质上讲只能回顾过去,仅此而已。但最高水准的创造力,是面向未来的。”他说道。

泽尔尼克称,那些完全出人意料的绝妙创意并非出自算法,而是来自人类创作者做出的充满惊喜、独一无二的抉择。为佐证这一观点,泽尔尼克回忆自己在福克斯担任高管时,主导过电影《小鬼当家》的发行,当年没人看好这部作品。

“结果它成了影史票房最高的喜剧。所以爆款往往始料未及,无论数据集的能力有多强,都无法推演出来。”

PlayStation与Take.Two两家企业都在接纳AI技术:PlayStation已经公布了自家在游戏领域的AI应用规划。Take.Two同样在业务当中引入AI工具,但该公司明确表示不会拿AI作为裁员借口,同时《GTA6》将不会使用生成式AI制作内容。

开发者与玩家群体对游戏行业使用AI存在大量反对声音,很多人担忧岗位保障、版权法律风险,还害怕自己热爱的产品一步步走向“劣化”。