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EA关停生《质量效应》工作室是商业的必由之路

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-28 18:07:01

艺电已经正式关闭BioWare工作室,同时取消尚在开发的下一代《质量效应》游戏。这家老牌工作室的落幕,令无数BioWare的粉丝感到无比痛心。但站在商业角度,做出这一系列举动其实并不出人意料。

游戏行业分析师约斯特.范.德鲁嫩向IGN表示,由于被沙特公共投资基金、银湖资本以及AffinityPartners以杠杆收购方式并购,EA背上了180亿美元债务,公司必须采取大刀阔斧的削减成本举措来偿还负债。仅仅每年的债务利息就高达18亿美元,已经超过EA每年15亿美元的息税折旧摊销前利润(EBITDA)。

范.德鲁嫩称,BioWare被关停“完全可以预见,这正是杠杆收购交易完成之后会发生的典型局面。”

“在这样的大背景下,一个仅有50人团队、作品距离发售还有数年时间的项目,就成了最容易砍掉的部分,无论它拥有多么辉煌的历史。”

安培分析公司的皮尔斯.哈丁.罗尔斯则表示,对于喜爱BioWare、铭记这家工作室三十载RPG辉煌历史的玩家而言,这件事充满情感冲击,但从商业算账层面却没有别的选择。

《龙腾世纪:影障守护者》商业表现不及预期,《质量效应:仙女座》与《圣歌》同样属于商业失利作品。多重因素叠加,促使EA管理层下定决心直接裁撤该工作室。他提到,甚至在这笔收购交易完成之前,EA或许就已经在斟酌针对BioWare的重大变革。

“不幸的是,该工作室近年推出的高预算大作商业表现都不够理想。”他说,“3A游戏开发环境不断变化,再加上降本需求,早在沙特公共投资基金完成收购EA之前,BioWare的未来命运就已经被摆上谈判桌。”

加拿大政客阿维.刘易斯公开发声,呼吁加拿大联邦政府提供资金支持,帮助BioWare员工回购工作室自主运营。

“这就是私募资本的行事风格。”他说道,“收购企业,把企业拖入困境,再将其拆解以攫取短期利益。BioWare的开发者清楚该如何运营工作室,懂得如何制作我们热爱的游戏。他们理应获得优先机会,并且得到联邦层面的资金支持,买下工作室、自己掌管运营。”

早在TGA2020游戏大奖上,下一代《质量效应》就放出过首支预告。自那之后该项目长期处于早期预开发阶段,直至本周宣布取消。官宣新作之后,BioWare还推出过两款游戏:2021年的《质量效应:传奇版》,以及2024年的《龙腾世纪:影障守护者》。

BioWare关停消息传出之后,网络上泄露了被取消项目《质量效应:宇宙》的内部预演预告片。虽然这款游戏已经胎死腹中,但据报道,亚马逊PrimeVideo的《质量效应》真人剧集项目仍在继续推进。