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XboxCEO:我们需要依靠过去但更要展望未来

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-16 11:56:53

Xbox首席执行官阿莎.夏尔马再度谈及微软游戏部门的全新发展方向:一方面会继续大力扶持旗下重磅老牌IP,同时也号召内部工作室打造全新原创IP。夏尔马表示,仅仅依靠已有的成熟IP,能带给Xbox的增长空间十分有限;如果没有全新IP注入新鲜血液,Xbox将难以存续下去。

在面向全体员工的内部全员大会上(内容由WindowsCentral获取),夏尔马表示:“我们会鼎力支持旗下最强大的IP。我希望我们的优秀作品,成长为风靡全球、营收达十亿美元的重磅系列。与此同时,我期待我们持续打造能够长久流传的全新原创IP。如果只会吃老本,我们将无法生存。我们必须找到新的思路,拿出魄力去创造面向全新受众的新IP。”

今年Xbox的重心放在《极限竞速:地平线》《光环》《战争机器》等自家头部IP上,本月下旬《使命召唤:现代战争4》也即将发售。明年,全新《神鬼寓言》、InXile工作室的《发条革命》将会上线;Xbox还与小岛秀夫达成合作,助力完成他接下来的两款新作,其中就包括原本被PlayStation放弃的《Physint》。

颇具讽刺意味的是,就在高层呼吁产出更多原创内容的同时,Xbox已经剥离了数家素来擅长打造独特作品的工作室。CompulsionGames、UndeadLabs以及DoubleFine,过往都产出过风格另类、故事丰富的游戏。尽管部分作品商业成绩不算火爆,但正是它们,让Xbox成为各类独特游戏体验的汇聚地。

与此同时,3A游戏的开发周期越来越长、制作成本持续走高。暴雪接下来的重磅大作,比如全新《星际争霸》、2029年的《暗黑破坏神5》,距离发售还有数年之久。在大型项目的空档期推出中小型游戏,是维系玩家活跃度的稳妥方式。《使命召唤》属于特例:动视搭建多工作室协同体系,保证每年推出新作,打造出了这个一年一度的爆款系列。

但如今游戏行业还面临着更多关乎生存的挑战,不只是需要新IP吸引玩家:成熟的服务型游戏持续挤占玩家的时间与钱包,新游戏想要突围变得前所未有的艰难;AI领域的大规模投入抬高硬件成本,主机与游戏PC的购入门槛比以往更高。近期还出现借助AI从零复刻制作游戏的现象,放在几年前根本无法想象,谷歌推出的PlaygroundAI创作平台就印证了这一点。

Xbox前路布满艰难险阻,尤其它还怀揣着一个宏大目标:实现每日服务十亿用户的娱乐愿景。