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R星否认了GTA6成本高达15亿美元的传闻

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-19 11:22:32

电子游戏开发成本水涨船高早已不是秘密。在这个极度依赖爆款作品的行业里,传闻《GTA6》是有史以来开发耗资最高的游戏。坊间流传过各种版本的数字,有报道称项目耗资达到15亿美元——这一金额差不多相当于迪拜地标哈利法塔的建造预算。

在接受彭博社专访时,Rockstar驳斥了15亿美元这个说法,但并未确认这款将于11月发售的游戏实际总投入到底是多少。本作背后集结了多家工作室,其中还包含专门设立的洛杉矶分部,以及为数众多的开发人员,所以最终开发成本大概率依旧十分高昂。不过外界普遍预期,《GTA6》可以迅速收回全部投入,为Rockstar及其母公司Take?TwoInteractive创造巨额利润。

根据SensorTower销售追踪数据,游戏预购收入已经突破5亿美元;有专家预估,到发售日预购量有望达到2500万份,单靠预购收入就足以覆盖开发预算。但需要注意,预购并不等同于最终实际销量。Take?Two首席执行官施特劳斯?泽尔尼克也表示官方不会对外公布预购数据,因为该数字存在误导性,实际情况随时可能发生变化。

甚至在游戏本体还没正式卖出一份的情况下,Rockstar就已经开始赚钱。几周前开启预购的400美元典藏礼盒大受欢迎,而这套礼盒里面完全不含游戏本体,只有各类周边收藏品。

Rockstar至今没有公开谈论《GTA6》的线上多人模式,有消息称该模式预计2027年上线。《GTA5》的GTAOL每年都能带来数亿美元营收,因此外界同样看好GTA6线上模式会成为摇钱树。但问题在于,它能否把玩家从旧版GTAOL当中吸引过来?Valve资深从业者切特?法利泽克近期表示这件事难度不小:大量玩家在GTAOL投入了大量时间心血,不愿意舍弃自己经营多年的虚拟“第三空间”。

无论Rockstar做出何种抉择,都势必会得罪一部分群体,它必须找到折中方案,尽可能让更多玩家满意。

其他相关资讯:你可以了解Rockstar内部曾经反复争论过游戏究竟该做到何等写实程度;以及为什么该工作室表示,下一款大作不用再让玩家苦等八年之久。