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AMD的FSR4.1技术将登录Xbox Series X|S主机

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-24 14:41:38

索尼并非唯一为旗舰主机PlayStation5推出全新超分技术的厂商,微软联合AMD宣布,FSR4.1未来将登陆更多设备,其中就包括XboxSeriesX|S主机。

和索尼为PS5、PS5Pro打造的硬件加速超分方案类似,AMD的FidelityFXSuperResolution(FSR)4.1是一套基于机器学习的先进时序图像超分重建技术,能够以较低分辨率渲染游戏画面,再放大输出更高分辨率的图像。

虽然XboxSeriesX|S主机几乎不可能借此实现媲美PS5Pro的画面效果,两台主机都缺少专门用于机器学习运算的硬件单元,但如果适配得当,这项技术依旧可以给玩家带来肉眼可见的画质与性能提升。

Xbox首席技术官斯科特.范.弗利特在官宣视频中表示:“在Xbox这边,我们打造游戏平台的宗旨就是适配不同玩家,降低创作者触达玩家的门槛。二十多年来,AMD一直是我们重要的合作伙伴。双方团队一同推动Xbox与Windows平台游戏行业发展,从主机、掌机核心芯片,到DirectX、高级着色器分发、AutoSR这类技术,帮助开发者充分挖掘硬件潜力,为玩家带来更好的体验。今天我们很高兴再向前迈出一步,FSR4.1即将登陆Xbox。”

范.弗利特补充道,FSR4.1很快就会上线XboxSeriesX|S,微软与AMD同时也在把这项技术引入下一代Xbox主机。

除此之外,AMD没有公布更多适用于XboxSeriesX|S的FSR4.1相关细节。FSR1与FSR2主要依靠空间算法或者基础时序累积实现画面放大,而目前这项新技术会被哪些游戏采用,仍然是未知数。

即便最新版FSR已经推出,游戏也不会自动启用该功能。比如卡普空在制作《Pragmata》主机版时采用的是FSR1,XboxSeriesS版本从720p进行放大,XboxSeriesX版本则从1080p放大。FSR的接入需要开发者手动开发与测试,最终效果参差不齐。PS5平台也已经出现类似情况,目前只有《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》会在标准版PS5上支持全新AI超分升级。

简单来说,开发者必须推出补丁才能加入该功能,AMDFSR4.1无法一夜之间自动给所有老游戏升级画质。本次官宣距离《GTA6》发售仅剩数周,R星尚未确认这款开放世界大作是否会采用PSSR、QSSR或者FSR4.1这类超分技术,次世代主机之间,或许即将开启一场争夺这款年度重磅游戏最佳游玩体验的竞赛。

除Xbox硬件之外,AMDFSR4.1还将支持RadeonRX6000系列显卡、搭载GorgonHalo以及StrixHalo的锐龙9笔记本,还有华硕ROGXboxAlly这类采用Z2Extreme、Z2A芯片组的游戏掌机。