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开发出《质量效应》的EA传奇工作室“BioWare”宣布解散

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-27 09:58:16

发行商艺电(EA)计划关停传奇RPG开发工作室BioWare(生软)。本次裁员包含该工作室约50名员工,公司其他业务线还将裁减350个岗位。

据彭博社消息,知情人士透露,本次人事调整波及EA全公司大约3%的员工。

BioWare在X(原推特)官方账号发文,证实工作室即将关闭,并感谢玩家数十年来的支持,这对游戏行业而言是无比令人惋惜的一天。

BioWare 官方推文:

>“写下这些文字万般艰难。当下,我们首要关心这群倾尽心血制作游戏的才华横溢的团队,帮助大家完成这次过渡、彼此守望。BioWare一代又一代开发者所共同创造的一切,值得被铭记与称颂。正是因为各位游玩这些游戏、为剧情抉择而争辩、爱上里面的角色、把这些幻想世界化为己有,这些作品才拥有了超越游戏本身的重量。”

EA首席运营官大卫.廷森与首席工作室官卡姆.韦伯于周三对外发布公开信函。信中表示,过去数月,公司对整体业务开展了深度复盘评估,由此决定取消部分项目:其中就包括尚处在早期开发阶段的下一代《质量效应》新作,以及代号为ProjectLotus(莲花)的《模拟人生》系列新作。原本分配给莲花项目的开发资源,将转而投入另一款代号ProjectEvergreen(常青)的《模拟人生》项目。

EA旗下多数已经上线的IP项目会按原计划继续推进:FullCircle工作室会继续开发《Skate》滑板游戏,但该团队将缩减人员规模。除此之外,旗下众多体育游戏、《Apex英雄》、《战地6》、下一代《星球大战绝地》,以及漫威IP新作《钢铁侠》游戏,都会持续获得资源投入。

廷森与韦伯在公开信中写道:“纵观我们的产品矩阵,我们正在审慎调配人才与研发投入,把资源投向对玩家价值最高、长期增长潜力最大的方向。”

这一系列变动发生在EA完成550亿美元私有化杠杆收购的两个月之后。这笔巨额收购由沙特公共投资基金牵头完成,但也让EA背上了巨额债务负担。早在今年3月,EA就已经向投资者透露,计划削减成本,以此应对收购带来的债务压力。

BioWare无需过多介绍,这是一家赫赫有名的加拿大游戏工作室,成立于1995年2月。代表作包括《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》以及《质量效应》系列。但工作室近些年的商业表现不尽人意:2019年的《圣歌》、2024年的《龙腾世纪:影障守护者》均没能达到公司预期。下一代《质量效应》项目至少自2022年2月就已经进入前期预制作阶段,而如今,这个项目连同BioWare工作室本身,一同画上了句号。