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暴雪再次针对《魔兽世界:无限》的种族属性进行了调整

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-30 09:23:38

《魔兽世界:无限》的发售日已经近在眼前,针对测试服玩家的反馈,暴雪在上线前对各族的种族天赋进行最后一轮调整。

魔兽社区经理Kaivax在欧洲论坛发布更新开发日志,列出多项重要改动,牛头人、人类、兽人、矮人以及天裔精灵的种族特有能力都在调整范围内。

暴雪表示:“本次最终调整优先保留种族特色,这也意味着不同种族在特定战斗定位上的表现会天然存在强弱差异。此前部分原本偏向特定定位、职业的种族天赋被改成通用效果,现在这部分改动将会回退。”

不过武器专精天赋不在此次回退范围内。在怀旧服以及《魔兽世界:无限》测试服早期,人类和兽人都拥有武器专精,使用特定武器时强度更高。

暴雪称:“这类设定虽然贴合幻想风格,但从长远来看,会让后续团本与地下城的装备掉落表被‘刚需武器类型’绑架,不利于游戏生态。与此同时,我们也会对其余部分被动增益进行数值调校,避免其强度失衡,限制玩家的选择自由。”

人类因为强势的被动天赋,一直被社区视作最优种族之一,本次削弱了其战斗能力。天赋“无情”的暴击几率从2%下调至1%;作为补偿,“人类精魂”被动效果由5%提升至10%。

牛头人的改动幅度很大,专属天赋“平原奔行”得到大幅加强,但部分战斗能力遭到削减。平原奔行现在每层提供2%移速,最高叠加至60%移速加成,代价是不再提升坐骑移速,同时“耐力”被动的命中与暴击伤害加成被移除。

兽人移除了1%暴击几率的被动,换回旧版被动“指挥”,现在兽人的术士与猎人宠物伤害提高5%。矮人原本的暴击伤害被动被移除,替换为攻击和法术的命中几率提升1%。

最后是《魔兽世界:无限》的全新种族天裔精灵,改动同样重大。“风之赐福”提供的急速加成由3%下调至2%;在元素汇聚点与地脉节点使用“天视”和“解读地脉”技能时,增益效果得到强化,并且效果在角色死亡后依旧保留。

这是近期又一轮种族天赋调整,也大概率是短期内最后一次相关改动。暴雪表示,距离《魔兽世界:无限》上线还有一周多,本次调整是为了回应测试服玩家反馈:部分种族天赋过于同质化,还有一部分强度明显超标。

临近发售,暴雪还在持续对《魔兽世界:无限》进行优化。上周官方确认,应玩家呼声新增服务器规则类型,同时饱受争议的位面分层机制也会在上线版本迎来大幅优化。《魔兽世界:无限》将于11月4日正式上线。