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《守望先锋》前总监称自己的频频露面是为了与玩家社区沟通

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-20 10:16:53

成为一款游戏的对外公众代言人是一份压力巨大的工作,身处这个位置的人,往往要承受大量网络恶意言论。《守望先锋》前游戏总监杰夫.卡普兰对此深有体会。他曾多年为这款英雄射击游戏做宣传,频繁和玩家互动,但这份工作也让他付出了个人层面的代价。

2021年离开暴雪之后,卡普兰就低调投身于新工作室Kintsugiyama,开发尚在制作中的游戏《加利福尼亚传奇》。在回望自己担任《守望先锋》对外发言人的那段岁月时,他谈到,当时这款游戏确实需要有人站出来承担这份对外沟通的角色。对卡普兰而言,这是《守望先锋》能够持续发展的一部分,在那个阶段,这么做是必要的。

“说出来可能听起来有点离谱,我其实并不喜欢成为众人关注的焦点。”谈及抛头露面的工作,卡普兰说道,“我本身不算外向的人,也不怎么活跃在社交媒体。当年在暴雪,我大量抛头露面,更多是为我的游戏和团队服务,那是我的工作职责。”

这些年间,《守望先锋》乃至整个暴雪经历过大起大落。每当游戏内容更新匮乏、或是英雄平衡性改动引发争议的时候,玩家的辱骂、威胁就会涌向卡普兰以及其他开发人员。没有什么万能手段可以彻底根除玩家之间的网络戾气,但暴雪发现,向游戏中大量投放新内容,能够有效改善玩家群体的情绪。2026年,《守望先锋》一口气陆续实装了全部10名新英雄。

虽说2021年离开暴雪的过程并不轻松,但卡普兰表示,不用再背负与《守望先锋》绑定的身份、慢慢淡出公众视野,到头来对自己而言“其实是一件很不错的事”。

“离开暴雪的时候,百感交集。但从个人角度来说,远离喧嚣是我非常需要的一件事。”卡普兰说,“不再刷相关Reddit社区,不再和外界围绕这款游戏发声。我没有什么必须对外宣传的作品,也没有总想上新闻头条的欲望,不会总去搜谷歌看哪里又提到了我的名字。这并不是我的本性。所以,慢慢退到幕后,把这些纷扰暂时抛在脑后,让我的内心得到极大的慰藉。说实话,这对我来说十分必要。”

卡普兰进一步探讨:游戏工作室是否真的必须设立一位公开的代言人?他举了Valve和Rockstar两家公司作为例子——它们没有指定专属发言人,但依旧可以把游戏宣传工作做得很好。

“并不是非要有这么一个角色不可。”卡普兰表示,“不过对《守望先锋》来说,开发者站出来可以告诉玩家:‘我们和你们一样,我们在倾听大家的声音。’这展现了透明度与参与感,向大家说明:这款作品是活生生的人做出来的。如果开发者从不露面,暴雪很容易就会被看作是‘一个没有面孔的冰冷大企业’。”

“我和现任《守望先锋》总监亚伦.凯勒都秉持这样的想法:要让玩家知道,我们自己也玩这款游戏,我们同样有自己的看法。这就是我们当时的策略。但这会给个人带来消耗。我认识不少外向的人,做完八小时媒体采访之后反而精力充沛;而我,做完仅仅一次采访,就恨不得躲起来七天不想见人。”

如今,卡普兰和Kintsugiyama工作室团队正在制作西部题材多人生存动作游戏《加利福尼亚传奇》。本作暂未公布发售日期。如果你想要参与这款开放世界射击游戏即将到来的测试,可以前往Steam商店页面提交测试申请。