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Xbox的二轮裁员才刚刚开始,远未结束

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-09-25 11:18:37

微软公布新一轮重大调整,再度裁撤268个岗位,这家游戏巨头同时还推出一系列大刀阔斧的组织与运营改革。

Xbox负责人马特.布蒂表示,这一轮重组加上7月已经落地的各项变动,公司整体的计划调整已经完成大约四分之三。

本质上这意味着Xbox的业务“重置”工作尚未结束,后续依旧会出现裁员以及其他组织变动。

微软对Xbox业务的重置还在进行当中。7月,Xbox公布将在截至2027年6月30日的微软2027财年内再裁掉1600个岗位。7月的1600人裁员叠加本次的268人,还有1332个岗位的削减有待落地。尽管微软统计口径可能会让实际数字存在偏差,但可以确定,后续还将有大量人员缩减。

根据播客节目8.4Play的消息,暴雪也即将迎来裁员,而这件事就发生在暴雪办完2026暴雪嘉年华之后。GameSpot已经联系微软,希望就目前裁员统计细节以及未来规划获取官方回应。

本轮裁员波及HaloStudios、其他第一方游戏开发团队,还有Xbox游戏工作室的管理层与中央职能部门。HaloStudios受到的冲击尤为明显,布蒂证实《光环》新作将交由动视负责开发。

微软为何要开展这一系列调整?今年刚从菲尔.斯宾塞手中接过帅位的Xbox首席执行官阿莎.夏尔马表示,Xbox业务的发展状态并不健康,必须进行彻底改革。

她列举多项诱因,包括XGP的押注并未取得预期成效,同时要摒弃斯宾塞与萨拉.邦德推行的淡化独占游戏的发展路线。微软在Xbox的团队、游戏以及服务上持续加大投入,但相关业务回报不及预期。除此之外,夏尔马称游戏行业正遭遇“史上最严峻的硬件危机”,AI热潮引发存储芯片与零部件供应短缺,给行业带来沉重打击。颇具讽刺意味的是,主机售价上涨带来的部分问题根源恰恰出自微软自身。

多重因素叠加,夏尔马认为必须依靠痛苦而激进的手段完成Xbox业务重置。而微软作为上市公司,股东对业绩持续增长的诉求,也是促成改革的原因之一。夏尔马坦言,斯宾塞与邦德时期做出的部分投资与布局确实取得了一定成果,但部分项目的投入产出已经触碰红线。

微软整体依旧赚得盆满钵满。这家巨头是全球市值第四高的企业,总市值接近4万亿美元。当然,游戏只是微软众多业务板块的其中一块,远算不上核心支柱。

即便如此,微软最新财季依旧交出亮眼财报。不少业内人士感慨,微软在利润创下新高的同时,却在游戏部门大举裁员,现实显得十分残酷。

微软首席执行官萨提亚.纳德拉也承认这种反差,他表示公司各项客观经营数据都表现向好,但出于行业大环境依旧要削减岗位。这番表态并没有获得外界的认同,有行业专家指出,管理失误以及在AI领域的豪赌,是近期Xbox接连裁员的重要诱因。