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《午夜以南》的开发者称自己不看好XGP的大手笔模式

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-11-04 17:45:39

由Xbox出资发行、2025年推出的《午夜以南》是一款口碑极佳的动作冒险游戏,故事设定在美国南部腹地。本作创意总监戴维.西尔斯表示,他认为《午夜以南》是一款具有跨时代意义的作品,希望玩家能够长久地发掘并体验它,同时他也期待这款游戏能够提升Xbox的品牌格调。

与此同时,西尔斯称,他并不确定微软在前任负责人菲尔.斯宾塞与萨拉.邦德主导下的大手笔投入模式——也就是Compulsion工作室能够拿到资金开发《午夜以南》的原因——能否长期维持下去。

“我当时就跟别人说,‘是啊,这搞不好会演变成一场灾难。’因为终有一天会有人下令,‘资金龙头……我们要关上这道闸门了。’而这会给下游带来极具冲击性的后果。”他在采访中说道。

微软曾投入数百亿美元收购工作室与IP,以此推动XboxGamePass的发展。这场豪赌最终没能达成预期,如今斯宾塞与邦德已经离任。Xbox新任首席执行官是阿莎.夏尔马,她上任后的首批举措就是大幅削减成本,包括裁员、剥离工作室(Compulsion也在其中)以及取消部分游戏项目。夏尔马还提出,GamePass需要转型,探索更轻量化的运营模式。

当被直接问到,如果当时由他掌控Xbox的资金审批权,他会不会叫停《午夜以南》这类项目的拨款时,西尔斯给出了肯定答复:“大概率会。”

“我当然想做这款游戏,这点毋庸置疑,我们最后也把它做出来了。但如果是我,我会在《午夜以南》立项前就掐断这笔外部资金。我并没有那么无私。事后回看,这种模式本身就是不可持续的。”

不少业内人士此前都提出,微软为GamePass投入的巨额资金难以长期维系,最终一定会引发动荡。Arkane联合创始人拉斐尔.科兰托尼奥就表示,GamePass模式本身不具备可持续性,会给整个行业带来隐患。他称GamePass一直是依靠微软近乎无限的财力在支撑。

由于微软的这场豪赌没能如愿,Xbox业务陷入困境,随之而来的一系列调整,对于Xbox的开发团队、从业者以及粉丝而言都十分难熬。西尔斯表示,事后复盘一切都清晰明了,但他当时就隐约觉得这套高投入的模式暗藏隐患,随时可能崩盘。

“出现这样的结果本就在意料之中。现在回头分析当然简单,但在那个时期,我和其他总监聊天时,他们常会问,‘这一切怎么会发生?我们怎么这么幸运?这是不是黄金时代?’而我总会回答,‘只是暂时的。’罗马终有焚毁的那一夜。我说不准具体会在什么时候,但我一直都在担心这件事。”

西尔斯接着说道,如今的微软相比上世纪九十年代和2000年代要温和得多,这一点值得肯定。

他认为微软选择让这些不再打算持有的工作室独立拆分出去,而非直接关停,是一件好事。Compulsion正是被拆分独立的工作室之一,现已脱离Xbox体系。

《午夜以南》最初于2025年4月登陆Xbox与PC平台,2026年3月追加上线PS5和Switch2版本。随着Compulsion恢复独立,本作也已经在Steam上架。

即便Xbox业务接连遇冷,微软整体依旧营收丰厚,毕竟Xbox只占微软整体业务很小的一部分。微软最近一个财季营收达到923亿美元,同比上涨19%,利润366亿美元,涨幅32%。微软首席执行官萨提亚.纳德拉也发表过相关表态,进一步消耗了Xbox玩家残存的好感。