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《暗黑破坏神5》的开发者希望玩家感受到力量

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-09-25 15:51:44

《暗黑破坏神5》预计要等到2029年才会发售,但本月初在2026暴雪嘉年华正式公布之后,暴雪已经对外披露了大量游戏细节。暴雪打算重塑系列“化身斩魔勇士、享受力量幻想”的核心体验。对比《暗黑破坏神4》,新作希望让玩家能真切感受到角色获得新力量之后在战场上的强大实力。

在接受PCGamer采访时,游戏总监乔.谢利谈及,希望玩家升级时,从观感和实战上都能明显体会角色实力的提升。“《暗黑破坏神》很大一部分乐趣就来自角色不断变强。可有时候怪物也会同步变强,而且这个过程不受玩家掌控。”乔.谢利表示,“当你攒满经验条完成升级,理应变得所向披靡;光芒从角色身上迸发,大批敌人应声倒地。”

“这本该是很棒的体验,但当你继续去和更多敌人交战,你理应继续拥有强者的体感。而自动等级缩放机制往往会消解这种核心爽感,这是一个非常关键的问题。因此《暗黑破坏神5》会采用一套有所区别的设计思路。”

《暗黑破坏神4》的敌人动态等级缩放机制饱受诟病。即便玩家配装、技能已经做到最优,角色和世界之间依旧存在很强的阻滞感。玩家反馈,巅峰点数收益递减、装备提升空间有限,形成令人沮丧的成长瓶颈。

由于发售初期采用全域开放世界等级同步,玩家几乎找不到一处可以安稳刷取强力装备、为挑战高难度区域做准备的地方。暴雪后续对这套系统做过调整,试图改善《暗黑4》这种永无止境爬坡的疲惫感。

至于暴雪具体会如何落地这套全新机制,目前还需要等待更多消息,有关《暗黑破坏神5》的更多资讯预计会从明年开始陆续放出。团队也在打磨战斗系统,目标不是彻底推翻战斗框架,而是让战斗节奏更加酣畅。回归的套装系统同样也会服务于玩家追求力量的游玩体验,同时官方也希望规避套装过去存在的各类弊病。