微软针对近期“XGP”的调整传言进行了新的声明
文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-09-20 11:06:25
微软针对一则新传闻发表声明,该传闻称公司正考虑在2027年对Xbox游戏通行证进行一次重大调整,其中包含多项重要改动。
Resetera论坛爆料帖表示,改动方案或将把游戏通行证拆分为两个订阅档位:含广告版与无广告版。报道称,含广告版本每月13美元,无广告的游戏通行证版本定价为每月20美元。
Xbox游戏通行证或将迎来大幅调整。
该价格对比当前游戏通行证终极版每月售价低3美元,而降价对应的另一项重大改动是:据传闻,从2027年2至4月起,新作将不再首发加入游戏通行证。传闻还提到,云游戏访问权限将从游戏通行证权益中移除,玩家可额外支付6美元购买每月25小时的云游戏时长。此外,报道称将会推出家庭套餐,每月额外加收6美元。
除此之外,报道提及还会有一档每月15美元的游戏通行证订阅,玩家可以游玩游戏通行证库内的部分作品,并获得线上多人联机权限。最后,消息称微软还会推出每月11美元的会员,仅提供线上多人联机功能。

微软向GameSpot就该传闻作出回应,相关声明最初发布于X平台保罗-塔西的账号。
声明原文如下:“我们会定期测试不同的游戏通行证方案,研究什么样的形式最适合不同市场的玩家。目前我们没有任何可以对外公布的改动,也没有敲定相关计划。此前公布将首发登陆游戏通行证终极版的游戏,相关安排不会发生变化。”
该爆料人并非无名人士。知名爆料人表示,爆料者斯莱文过往的爆料有一定准确率,“提供信息的人显然掌握部分内部消息”。不过内特-泽海特并未证实这则报道。
斯莱文曾在2025年10月1日爆料微软会将游戏通行证终极版涨价至25美元,涨价这件事他猜对了,但最终实际涨幅高于其预测。他还准确预判游戏通行证核心版将更名为游戏通行证基础版、标准版更名为高级版。不过他的爆料并非全部属实,比如曾声称PC端游戏通行证会被取消,但该服务并未下架。

无论如何,在微软正式官宣之前,这则关于游戏通行证重大改版的最新传闻需要谨慎看待。
游戏通行证已经经历过多次重大调整。
尽管这则传闻的真实性还有待验证,但Xbox新任首席执行官阿莎-夏尔玛已经着手推动游戏通行证的变革。她在2026年2月就任首席执行官后的首批举措之一,就是下调订阅价格,同时新作《使命召唤》系列发售时将不再纳入通行证。夏尔玛此前表示,游戏通行证当前成本过高,她已经准备好为这项服务推出重大改动。
在降价举措推出之后,她还提及了长期规划。“从长远来看,我们会把游戏通行证升级为一套更加灵活的体系,这需要时间不断测试与摸索。”

这番表述和传闻中的内容高度吻合。如果传闻属实,哪怕只有部分内容落地,改版后的游戏通行证将会提供更多选择,对于不介意广告的玩家来说,订阅价格或许会更低。
关于广告相关事宜,微软近期已经在Xbox上开启了带广告免费游戏的测试。不难想象,微软可能会以新形式扩大该模式的应用范围,依靠更低定价,让游戏通行证触达更多用户。当然,玩家对此的评价褒贬不一,微软势必会像其他娱乐公司推出带广告订阅套餐时那样,遭遇玩家的反对声音。
至于首发入库政策取消一事,微软已经在《使命召唤》上先行实施,今年的《使命召唤:现代战争4》上线时就不会加入这项订阅服务。曾经,订阅游戏通行证可以第一时间玩到微软第一方全部新作,是该会员服务最大卖点之一。今后的《使命召唤》新作要等到次年假日档期才会加入游戏通行证,因此《现代战争4》预计要等到明年年末才会上线。
夏尔玛称,她正在为未来独占游戏考虑多种方案,其中包括部分游戏采用“窗口期延迟入库”模式。这会给游戏通行证以及相关业务带来诸多变化。一种可能性是,部分游戏发售后一段时间内不会加入游戏通行证,就像电影先在影院上映,之后才上线数字平台与流媒体。这么做的目的,是推动玩家直接全款购买游戏,而不是依靠会员订阅直接体验新作。

到目前为止,仅有《使命召唤》系列采用这种延迟入库机制。《我的世界地下城2》将于本月首发加入游戏通行证,《战争机器:事变日》也会在10月上线时入库。2027年发售的《神鬼寓言》,计划于北京时间2027年2月首发加入游戏通行证。
关于云游戏的改动,本月早些时候微软宣布,自11月起,公司将限制玩家每月的云游戏使用时长,玩家后续可以购买额外时长。
除了降低游戏通行证订阅门槛之外,夏尔玛还在探讨游戏通行证的捆绑套餐方案。网飞联合首席执行官格雷格-彼得斯表示,他和夏尔玛已经探讨过网飞与Xbox合作推出订阅捆绑包的相关想法。目前暂无任何确认方案,但彼得斯称“不会排除任何可能性”。
谈及游戏通行证整体规划,夏尔玛表示,她的目标之一是强化这项服务,打造“清晰差异化,同时具备可持续盈利模式”的产品。
夏尔玛同时努力推动Xbox平台与公司整体重回健康运营状态,为此采取了裁员、出售工作室、取消游戏项目等措施。在业务拓展方面,夏尔玛主导完成了小岛秀夫新作《Physint》项目的接手,该项目原本由PlayStation负责开发。有分析称这款游戏的前作收益微薄,这也是索尼决定与小岛工作室终止合作的原因之一。

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