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得益于反作弊系统的升级,《堡垒之夜》即将登录其他平台

文章来源:十三软件园 作者:十三软件园 发布时间:2026-10-20 12:00:59

得益于SteamDeck、SteamMachine这类设备,再加上Windows系统持续存在的各类问题,Linux平台游戏在近几年吸引力大增。它最大的障碍依旧是多人游戏及其反作弊系统,不过EpicGames很快会把旗下最重要的反作弊方案之一带到这个系统。

EpicGames宣布正在开发《堡垒之夜》的Linux版本。该项目也将作为EasyAnti-CheatLinuxv2的测试项目,这套反作弊方案面向使用虚幻引擎制作多人游戏的开发者,用于防范作弊,最近《战争机器:E日》就采用了这套系统。Epic表示,旧版EAC虽然提供Linux支持,但包括Epic自身在内的绝大多数开发者都选择不使用,干脆放弃Linux平台适配,因为旧版Linux端的防护能力比不上Windows版本。

新版EAC为原生重构,不再依赖Proton这类兼容层,能让这套反作弊程序的防护能力达到Windows版本同等水平。待到完成之后,Epic才会正式推出《堡垒之夜》的Linux原生版本。Epic在博客中称,验证完成后,这套方案也会开放给其他开发者。

“我们计划先在《堡垒之夜》中试运行EACLinuxv2,在真实的线上环境开展测试,并根据测试结果持续优化。一旦验证EACv2的防护效果达标,我们就会把它开放给更多游戏开发者,让他们也能把多人游戏带给Linux玩家。”

Epic暂未公布《堡垒之夜》Linux版的上线时间,但表示这项试点项目将配套全新的Epic游戏商店预览版启动器。本周Epic同时官宣推进AI开发软件的相关计划,这款新启动器被标注为“氛围代码生成(vibecoded)”,理由是“编程很难”。该版本仍处于预览阶段,缺少正式版启动器的全部功能,但Epic称已经能看到部分速度提升,尽管每次提速仅有几秒。

如果你不愿意把信用卡信息绑定到一款依靠极少人工干预、持续迭代更新的应用上,那这个代价或许难以接受。而且该版本已经出现不少奇怪漏洞,若是不急于交付给用户,这些问题原本都可以被提前发现。

有用户评价:我可以确认这个客户端运行效果很差。

本周早些时候有报道称,Epic为转向“AI优先”的生产模式、不再依赖手写代码,推迟了一款漫威与星战题材的全新射击游戏项目。